The Lord of the Rings: Gollum اكس بوكس

 

يحصل أحد أكثر الشخصيات دهاءً  على قصته الخاصة في لعبة جديدة من Daedalic Entertainment.

تم الكشف عن The Lord of the Rings: Gollum سابقًا لأجهزة Xbox Series X و PS5 في وقت سابق من هذا العام ، بمقطورة دعابة جديدة وتفاصيل طريقة اللعب الخاصة بالعنوان القائم على التخفي.

من خلال اللعب بشخصية Smeagol / Gollum ، ستستكشف قصة جديدة تبدأ بالتوازي مع Frodo ، وإن كان ذلك في جانب مختلف من Middle-earth تمامًا. ستتخذ قرارات تتماشى مع إحدى شخصيات الشخصية أثناء قتالها من أجل السيطرة ، والتأثير على بعض التغييرات المرئية والقصة المتفرعة أثناء تقدمك.

لعبة Gollum 

ستكون Gollum لعبة تُمضى على نطاق واسع في ولايتين متميزتين - إما أن تشق طريقك خلسة عبر التهديدات الضخمة المختلفة التي تعيش في Mordor ، وتصنع شوكولا سردية حيث تقاتل الشخصيات المتحاربة من Sméagol و Gollum من أجل السيطرة.

يجب أن يكون الأول مألوفًا للكثيرين: "تمزج اللعبة بين التسلل والباركور المتسلق العمودي" ، كما يوضح مصمم اللعبة الرئيسي مارتن ويلكس. "إذا كنت تريد مرجعًا ، فقد تفكر فيه على أنه مشابه لـ Prince of Persia. إنها في الغالب لعبة غير قتالية ، لكن Gollum سيكون قادرًا على القضاء على الأعداء خلسة. ومع ذلك ، لن يكون هذا سهلاً وسيأتي دائمًا بأعداد كبيرة المخاطر. نريد من اللاعبين أن يزنوا بعناية هذه المواجهات. فبعد كل شيء ، تكمن قوة Gollum في الماكرة وليس القتال ".

 

لعبة غولوم   سيد الخواتم

 

لعبة سيد الخواتم غولم

يعني هذا التركيز على الماكرة على القتال أنك لن تواجه الأعداء بشكل مباشر - وبدلاً من ذلك ستعتمد على العناصر التي يتم مسحها والمخاطر البيئية وحتى الأصدقاء الجدد للحصول على المساعدة. يتابع ويلكس: "لا يستخدم Gollum الأسلحة ، ولكن يمكنه تشتيت انتباه الأعداء بالقذائف. في أجزاء من اللعبة ، سيستفيد أيضًا من قدرات الحلفاء الخاصين ويمكنه استخدام البيئة لصالحه."

إن ذكر "الحلفاء الخاصين" أمر مثير للاهتمام - فهل سنلتقي بشخصيات مألوفة على طول الطريق؟

"سوف تفعلها!" يقول مصمم السرد الرئيسي تيلمان شانين. "لا يمكننا الانتظار للحديث عن هذا الأمر ، لكن لا يزال الوقت مبكرًا جدًا لذلك. مع الأخذ في الاعتبار نطاق روايتنا وإطارها الزمني ، علينا أن نفكر عن كثب في من سيكون Gollum قادرًا على الاجتماع وأين ومتى. وهذا يعني أن بالنسبة للجزء الأكبر ، سيلعبون أدوارًا أصغر - لكنها مهمة جدًا في بعض الحالات - في القصة ".

 

طريقة لعب لعبة سيد الخواتم


بين هذه الأقسام السرية ، سيضطر Gollum إلى اتخاذ القرارات وخيارات الحوار ، والاختيار من الردود التي اقترحتها كل من شخصية Sméagol اللطيفة ، ونفسية Gollum التي ظهرت بعد أن أفسده One Ring. إذن ، هل تعني هذه القرارات أن هناك قصة متفرعة يمكن اللعب بها؟

يوضح شانين: "هناك". "أيضًا ، تؤثر القرارات التي تتخذها على الطريقة التي تشعر بها اللعبة. فأنت دائمًا تلعب بشخصية Sméagol أو Gollum كشخصية" مهيمنة "ويمكن أن يؤثر ذلك على الرسوم المتحركة والمشاهد الصوتية ومواقف معينة في اللعب والحوار داخل اللعبة."

 

لعبة غولوم   سيد الخواتم

 

سارع Daedelic لتوضيح أنه لن يغير مصدر المواد - هذه مقدمة لكتب Lord of the Rings ، مما يعني أن Gollum يجب أن يصل إلى مكان محدد بنهاية اللعبة ، لكن الرحلة هناك يمكن أن تتغير:

يتابع شانين: "نحن بطبيعة الحال نبقى ضمن حدود معينة". "لن يكون الأمر كما لو كنت ستنتهي بتدمير ميدل إيرث لأنك لم تتخذ أبدًا خيار Sméagol. في النهاية ، بالطبع ، مصير Gollum تحدده الكتب إلى حد كبير. لكن قراراتك يمكن أن تكون التأثيرات ، على سبيل المثال ، بالنسبة إلى الشخصيات الأخرى غير القابلة للعب في اللعبة. سيكون لبعض القرارات تأثير أكبر ، والبعض الآخر يكون تأثيرًا ضئيلًا للغاية. تمامًا كما في الحياة الواقعية. "

يضيف ويلكس أنه "نوع من" نظام أخلاقي كما يظهر في العناوين الأخرى التي تركز على السرد (على الرغم من أننا لن نرى أي تغييرات جسدية في الشخصية ، a la Fable) ، "لكنه أكثر انحرافًا قليلاً من معظم الألعاب الأخرى. الأمر ليس بهذه البساطة ، "اختر Sméagol ليكون جيدًا ، اختر Gollum ليكون شريرًا". قاعدتنا الأولى هي أن تظل صادقًا مع الشخصية (أو تفسيرنا له على الأقل). نظرًا لأنك تلعب شخصيتين في شخصية واحدة ، فاختر ستمنحك الجوانب بعض التحكم. لكن الأمر أشبه بمناورة شاحنة بإطارين مسطحين ومحاولة عدم دفعها من منحدر ".

 

سيد الخواتم 


تعد Middle-earth مكانًا ضخمًا ، وقد رأينا ألعابًا أخرى تتكيف معها كعالم مفتوح ، لكن Gollum ستتخذ نهجًا أكثر تنسيقًا قليلاً.

يوضح ويلكس: "اللعبة ، في معظمها ، منظمة في مجموعات من المستويات والمحاور". "عندما يصل Gollum إلى موقع جديد ، تكون الأماكن التي يمكنه الذهاب إليها من هذا المركز محدودة حتى يعمل إما في طريقه (على سبيل المثال ، سجون Dark Tower) ، أو يجد ممرات أو معلومات سرية ، أو يدير طريقه في المناطق المحظورة خلاف ذلك.

"بعض المستويات مفتوحة تمامًا في جميع الأبعاد الثلاثة ويمكن استكشافها بحرية ، في حين أن البعض الآخر يكون أكثر خطيًا ولكن غالبًا مع طرق بديلة حيث يمكن للاعبين ، على سبيل المثال ، تحديد ما إذا كانوا يتسللون حول بعض الحراس أو يسلكون طريق باركور محفوف بالمخاطر في ارتفاعات دوارة لتمرير الجزء التالي ".

 

لعبة غولوم   سيد الخواتم

 

لعبة غولوم

يبدو أن الفكرة هي الموازنة بين اختيار اللاعب والسماح بحل الألغاز المرضي وربما حتى المنصات ، حيث يقول ويلكس: "يلعب العمودي دورًا كبيرًا في مستوياتنا ، ومهارات التسلق الرائعة لشخصيتنا الرئيسية لا تزودنا فقط بالملحمة المشاهدات ولكن أيضًا تفتح هذا البعد حقًا للاعبين من منظور اللعب ".

بالنسبة لمظهر العالم نفسه ، فإن بيئات ديديليك مستوحاة جزئيًا من J.R.R. رسومات تولكين الخاصة ، ولكن دون الابتعاد كثيرًا عن توقعات الشكل الذي يجب أن تبدو عليه ميدل إيرث بسبب سلسلة الأفلام:

يقول ويلكس: "أفلام بيتر جاكسون رائعة ولكن لعبتنا تستند إلى ترخيص الكتاب الأصلي". "مصدر المواد لكليهما ، بالطبع ، هو نفسه إلى حد كبير. يتبع عالمنا نفس الأوصاف وأيضًا في أجزاء مستوحاة من الأعمال الفنية نفسها كما كانت الأفلام. لقد كان تأثيرهم على الثقافة الشعبية هائلاً ، لذلك علينا أن نكون يراعي اللاعبين الذين قد يعرفون ميدل إيرث فقط من ثلاثية الفيلم ".

يضيف المخرج الفني ماتياس فيشر ، "إن نهجنا يتمثل في إنشاء أسلوب فريد ومميز ولكن في نفس الوقت لا ينحرف تمامًا عن الأشكال الأيقونية المألوفة في الأفلام. سيظل برج سورون المظلم يشبه البرج وليس حصن واسع ، حتى لو سمحت الكتب بهذا التفسير ".

 

لعبة غولوم   سيد الخواتم

 

سيد الخواتم: قصة جولوم


إذن ما الذي نفعله كل هذا التخفي والتحارب الداخلي من أجله؟ كنا نعلم سابقًا أن اللعبة ستقام في فترة زمنية غير مستكشفة نسبيًا قبل أن نلتقي Gollum في كتب Lord of the Rings ، والآن نعرف كيف تبدأ هذه القصة الجديدة ، مع شرح Schanen:

"نبدأ قصتنا بالتوازي مع الكتاب الأول عندما كان Frodo لا يزال في Shire ولا يعرف شيئًا عن أي شيء. في ذلك الوقت ، غامر Gollum إلى Mordor لا يزال يبحث بيأس عن Bilbo Baggins و Ring. لسوء الحظ ، تم القبض عليه من قبل خدم Sauron وهذا هو في الأساس حيث تبدأ قصتنا.

"هدف جولوم العام في المباراة؟" يضيف ويلكس. "حسنًا ، هذا أكثر تعقيدًا. من الواضح أن Gollum يريد الهروب من خاطفيه واستعادة الحلبة (ونأمل أن يضع يديه على بعض الأسماك اللطيفة على طول الطريق). بعد مرور بعض الوقت ، على الرغم من ذلك ، يتسبب جانب Sméagol في حدوث مشاكل وتشتيت للانتباه ويفتح أهدافًا جديدة متضاربة لا يمكننا التحدث عنها بعد ".

 

لعبة غولوم   سيد الخواتم

Middle-earth Enterprises

يقول فريق Daedelic إنهم عملوا عن كثب مع Middle-earth Enterprises من أجل الحفاظ على الاحترام لعمل تولكين (وهي عملية كانت على ما يبدو "متعة مطلقة") ، لكن يتعين عليهم إنشاء قصتهم الخاصة وهم يذهبون ببساطة بسبب عدم وجود مصدر مباشر للمواد:

يقول شانين: "نحن نتبع قصة تولكين بصرامة ونأخذ بعض الحرية فقط لأغراض التلعيب أو التبسيط أحيانًا". "لا يصف تولكين قصة Gollum قبل ظهوره في الكتاب بتفصيل كبير. لذلك ، بشكل أساسي ، نستمد من الملاحظات الصغيرة في الملاحق والتقارير المستعملة من شخصيات مثل Gandalf. نظرًا لأننا نحتاج إلى ملء العديد من الفجوات ، فإنه يعطي لدينا قدر كبير من الحرية الإبداعية لمتابعة رؤيتنا السردية.

"في الوقت نفسه ، لم تكن لدينا فرصة للعمل في هذا المشروع إذا لم تكن تلك الرؤية متوافقة مع مادة المصدر. فكر في الأمر مثل أخذ بضع آيات من الكتاب المقدس وتوسيعها إلى رواية دون تغيير السرد العام ".

وماذا عن جولوم نفسه؟ كما أشار الكثيرون بعد ظهور اللقطات الأولى ، تبدو الشخصية وكأنها نظرة أوسع قليلاً على النسخة التي اشتهر بها آندي سيركيس. كما اتضح ، هذه هي النقطة إلى حد ما. يشرح فيشر الهدف من خلال تصميم بطلهم المضاد:

"مع Gollum نفسه ، هدفنا هو جعله أكثر ارتباطًا ، حيث يجب أن يكون اللاعبون قادرين على التسلل إلى جلده طوال مسار اللعبة بأكملها. لهذا السبب يبدو Gollum أقل رعبًا (ولديه شعر أكثر) من نسخة الفيلم . "

 

المصدر

مصدر 2